Cù più di deci anni di sperienza di pruduzzione

Infurmazione nantu à i prudutti

I dadi ponu esse chjamati puntelli iconichi di u ghjocu "Dungeon and Dragon". Ci saranu parechje occasioni in u ghjocu induve numeri aleatorii devenu esse generati da dadi rotanti per determinà u destinu futuru di u caratteru. Ci hè parechji tippi di dadi, cumpresi i dadi di 4 lati, i dadi di 6 lati, i dadi di 8 lati, i dadi di 12 lati è i dadi di 20 lati. Frà elli, i dadi di 20 lati sò aduprati per parechje opportunità. Pigliemu a battaglia per esempiu per illustrà l'usu di i dadi. .

In battaglia, i dadi sò aduprati principalmente per determinà se l'attaccu di u caratteru colpisce o micca, è u valore di u dannu causatu da u colpu.

Per verificà se l'attacu culpisce o micca, in termini simplici, hè aduprata a formula seguente:

Verificu d'attaccu (mêlée) = 1d20 + bonus d'attaccu di basa + valore d'aghjustamentu di forza

U nivellu di difesa di u nemicu (AC) = 10 + bonus di armatura + valore di regolazione di l'agilità

Cumu ghjucà:

Frà elli, "1d20" significa tirà una dadi di 20 lati una volta. Assumemu chì u bonus di attaccu di basa di u caratteru hè 2, è u bonus di forza hè ancu 2. Allora u valore di u rollu d'attaccu pussibule di u caratteru hè trà 5 è 24. Finu chì questu numeru ùn hè micca menu di l'AC nemicu, hè cunsideratu un successu. Assumendu chì u bonus di armatura di u nemicu hè 5, u modificatore di agilità hè 1, è u so AC hè 16.

A stu mumentu, a sola cosa chì determina u risultatu hè a vostra furtuna. Sempre chì tirate un dadi di 20 lati è lanciate un numeru sopra à 12 per fà chì u lanciu d'attacu ghjunghje à l'AC di u nemicu, pudete colpisce cù successu u nemicu.

Dopu, duvete tirà un dadi per determinà quantu dannu pruvucate. Se aduprate un bastone di legnu, di solitu pruvucarà 1d6 punti di dannu (lanciate una mora à 6 lati, è tirate uni pochi di dannu hè solu uni pochi), è se swing A grande ascia, u valore di u dannu hè 1d12. I vantaghji è i contra di l'armi sò generalmente determinati da i danni chì ponu causà. Benintesa, l'assi giganti sò megliu cà e verge di legnu.

Tuttavia, quandu viaghjate da e per a prigione per truvà armi più putenti, ci hè ancu un prerequisitu: duvete prima esse bravi à stu tipu d'arme, prima di tuttu per assicurà l'attaccu colpu, è in seconda, cunsiderate a dimensione di u letalità.


Tempu di posta: Jun-21-2021